骑兵将领的加点方案主要围绕武力、智力、统帅三项核心属性展开。骑兵作为高机动性兵种,其加点需兼顾攻击力、防御力与带兵数量。武力直接影响骑兵的攻击输出,每10点武力提升1%攻击加成;智力则增强防御能力,每10点智力提供1%防御加成;统帅决定带兵上限,每点统帅增加固定带兵数(具体数值受科技影响)。对于追求极致输出的骑兵将领,建议优先加满武力,其次分配部分点数至统帅以扩大兵力规模。若需提升生存能力,可适当补充智力属性,但需注意骑兵防御成长上限较低,过度堆防收益有限。

骑术科技每提升1级可增加3%攻防属性,建议优先点满10级。士兵防御、生命、武器铸造等科技也需同步提升至10级,以最大化骑兵战力。装备选择上,前两排骑兵推荐四件套装备强化攻防属性,后两排可专注提升武器攻击力。需注意游戏内存在破防机制,当攻击力超过敌方防御且存在兵种克制时,骑兵能快速击穿防线,因此攻击属性优先级高于防御。
全骁骑流派是目前骑兵体系的主流选择。该流派放弃防御型铁骑,全员配置高攻骁骑,通过兵种克制(骑兵克步兵)和高速攻击(攻速优于投石车)实现爆发输出。加点采用纯统帅策略,每点统帅增加4个带兵数,50级时可比同等级攻击型骑兵多带196兵力,相当于额外获得强化+7的坐骑效果。兵力规模优势能有效弥补个体攻击不足,在破防后形成碾压态势。

其高攻速特性适合快速清场,但面对投石车等AOE兵种时生存压力较大。建议通过卡位战术减少首轮伤害,利用23将位中的3个位置专门布置重骑兵吸收火力。攻城时建议携带7万以上兵力,单个骑将带兵量需达到4000以上才能有效应对高级城池守军。联盟作战中骑兵更适合担任侧翼突袭或追击残敌的角色,不宜作为主力攻坚部队。

资源分配方面,平民玩家可优先培养紫色品质骑兵将领,如貂蝉、钟离凝海等,其群体沉默技能与70武力成长性价比较高。RMB玩家若追求极限输出,可选择红色品质将领如姜维,配合黄金加速快速成型。无论何种培养路线,都需保持科技与等级同步提升,避免属性点浪费。后期可根据战场需求灵活调整加点比例,例如对抗步兵为主的敌人时可适当增加武力点数。