帝王三国后期将领加点需要根据将领类型和兵种特性进行针对性分配。武力型将领应优先提升武力属性以增强部队攻击力和防御力,智力型将领则侧重智力加点提高战术效率,政治型和魅力型将领分别强化政治和魅力属性以发挥非战斗优势。加点时需考虑将领的成长潜力曲线,优先投资成长空间大的属性,同时保持其他属性的相对平衡以避免短板。装备属性加成与加点策略需形成互补,例如高攻击装备可搭配防御型加点以提升综合战力。

后期战斗中将领组合的加点互补性至关重要,同一队伍中武力型与智力型将领搭配可形成攻防均衡的战斗力。特殊技能对加点方向具有指导意义,若将领技能强化特定属性则应优先加强该属性以放大技能效果。游戏提供的加点重置机制需合理利用,根据不同阶段需求动态调整属性分配,例如国战期间可临时强化攻击属性而发育期侧重统帅属性增加带兵量。属性加点的终极目标是实现将领在战场上的全面表现,而非单一属性的极端堆砌。

骑兵将领在后期普遍采用全统帅加点策略,每点统帅增加4个带兵量,50级统骑比同级攻骑多带196个兵,相当于多装备一匹强化+7的坐骑。铁骑防御加成在后期效果有限,因破防公式决定攻击方若属性碾压则防御收益骤减,故骁骑的高机动和攻击速度更适配统帅加点。科技研究对加点效果具有放大作用,骑术技巧每级提升骑兵3%攻防,需配合士兵防御、生命、武器铸造等科技共同强化。

步兵将领后期建议采用智力加点提升防御属性,重步和近卫作为核心肉盾,每点智力增加防御加成。弓将优先攻击属性加点,30%弓兵攻击加成配合强弩兵或弩骑兵形成远程火力。战车部队将领需平衡攻击与统帅,投石车的高伤害需足够兵力支撑。兵种克制关系直接影响加点收益,弓克骑、骑克步、步克弓的循环体系要求加点时预留调整空间应对不同对手。
后期资源管理影响加点决策,铜钱充足的玩家可通过频繁重置尝试最优方案,而非R玩家需谨慎规划每次加点。书院科技研究速度与政治属性相关,内政型将领的政治加点能加速关键科技研发。魅力属性影响招募名将概率和联盟外交效果,在统一战阶段价值显著。加点方案需随版本更新动态调整,例如新推出的兵书系统可能改变特定属性的收益比例。