影之刃2在后期更新中引入了多个高难度关卡,主要集中在试炼副本和里武林副本两大体系。试炼副本分为20级至70级多个等级段,玩家需达到对应等级才能解锁挑战,这些关卡不仅考验角色战力,还设计了独特的机关机制,例如电锯、炸药桶和滚石等环境互动元素。通关后可概率获得英雄专属武器,但需消耗特定钥匙进入,钥匙通过日常任务或活动获取。试炼副本的难度梯度明显,后期关卡对角色培养深度和操作技巧要求较高。

里武林副本是后期新增的另一核心玩法,需通过镜像魔镜钥匙进入,主要产出宗师套装等高级装备。该副本的敌人配置和战斗机制更为复杂,例如暗影武士的高闪避特性、暗影法师的远程魔法压制等,要求玩家熟练掌握角色切换和技能衔接策略。部分关卡还设计了黑暗之门等解谜元素,需要结合环境互动才能推进。里武林副本的挑战性主要体现在对角色阵容搭配和装备词条优化的双重考验上。
新增的团队强敌副本支持多人协作,是获取传说级武器的主要途径之一。副本中的首领如上官斩、夜锋等拥有独特的阶段转换机制,部分BOSS会随血量变化激活新技能或召唤援军。这类副本强调队伍分工,通常需要配置专职承伤、输出和辅助的角色,且对公共技能释放时机有严格要求。失败会扣除体力但不返还经验值,属于后期资源消耗型挑战。

秘境探索功能在后期解锁,提供随机生成的关卡布局和敌人组合。秘境中可能出现特殊陷阱如旋转刀片或毒雾区域,需通过瞬步等操作规避。奖励包含稀有刻印材料和定制化装备词条,但每次进入需消耗特定道具。该玩法更注重即时应变能力,因为敌人的攻击模式和陷阱触发具有不可预测性,适合已经掌握基础连招体系的老手尝试。

后期新增的PVE内容普遍强化了策略维度,例如试炼副本要求利用场景机关速通,里武林副本依赖属性克制破解护盾机制。这些设计使得单纯数值碾压难以奏效,必须结合角色特性调整战斗节奏。建议优先培养具备霸体、控场或高爆发能力的英雄,并针对性强化免伤、聚气类刻印以应对持续作战需求。