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绝地求生中该如何选择适当的枪支
08-11
孙武作为紫将中的顶级步兵统帅,攻城能力并非其核心定位,但通过合理搭配和战术调整,依然能发挥出稳定作用。他的主动技能孙子兵法觉醒后变为万世兵书,能对扇形区域内最多5个目标造成高额伤害,并附带额外持续伤害,同时每命中一个目标可回复50怒气。这种技能机制让他在团战中能高频释放技能,但攻城时由于目标分散,效果会打折扣。若将他和查理马特或理查一世等减伤型统帅搭配,利用步兵生命加成和伤害减免,能显著提升部队的生存能力,为攻城提供持久支撑。
孙武的被动技能用兵之道和兵家至圣分别提供驻防减伤和常驻部队减伤,这让他在防守端表现更突出。如果想用他参与攻城,建议优先点满技能天赋,强化怒气回复和主动技能伤害,剩余天赋可分配到步兵属性上。虽然他的AOE伤害在野战中更吃香,但攻城时若能集中攻击城墙或警戒塔,配合副将的增益效果,依然能打出可观的爆发。需攻城单位本身属性较弱,孙武的步兵队更适合承担抗伤任务,而非纯粹的输出核心。
实战中,孙武的攻城表现依赖团队协作。单独使用他的步兵队攻城效率较低,建议加入集结队伍,由骑兵或弓兵主将负责输出,而他的步兵则在前排吸收伤害。他的技能范围有限,需要手动操作调整走位,尽量覆盖更多守军。若敌方驻防的是李成桂等AOE统帅,孙武的减伤效果能有效降低战损。攻城结束后,他的驻防天赋也能帮助盟友巩固占领的据点,避免被快速反扑。
他的价值更多体现在持久战和团队配合上,而非速攻破城。如果已经培养了他,可以尝试在攻城时作为副将出场,利用减伤和生命加成提升整体容错率。对于资源有限的玩家来说,优先觉醒孙武的野战能力仍是性价比更高的选择,攻城只是其功能的延伸运用。